Emotionale Folgen der Sucht von Videospielen bei Jugendlichen

Emotionale Folgen der Sucht von Videospielen bei Jugendlichen

Videospiele sind Teil der wichtigen Geschichte neuer Generationen. Viele Menschen, die zwanzig und dreißig sind. Es besteht kein Zweifel, dass das Spielen in der modernen Gesellschaft in vielen Facetten als eine Form der Belustigung durchgesetzt wurde, und der Beweis dafür sind die Tausenden von Menschen, die dank dieser boomenden Branche ihren Lebensunterhalt verdienen.

Wie bei allen Unterhaltungsmethoden, die in der Gesellschaft schwierig expandieren, ist es normal, dass Ängste, Bedenken und Ängste entstehen, insbesondere von Eltern, die ihre Kinder dieser Art von Freizeitaktivitäten aussetzen. Unwissenheit impliziert Misstrauen, und daher kann es dazu führen,.

Hier finden Sie Eine Zusammenfassung der emotionalen Folgen der Sucht von Videospielen bei Jugendlichen und eine Reflexion dieses Konzepts auf medizinischer und psychologischer Ebene.

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Was ist eine Sucht?

Wir beginnen mit der Legen von Basen: Sucht ist die Abhängigkeit von Substanzen oder Aktivitäten, die für die Gesundheit oder das psychische Gleichgewicht schädlich sind. Das Definieren eines süchtig machenden Bildes ist im Hinblick auf den Drogenkonsum einfach: Zum Beispiel tritt Nikotin in das System des Patienten ein. Suchtmechanismen werden auch durch Veränderungen der Noradrenalin- und Glutamatsysteme entwickelt, da diese stimulierenden Effekte verursachen.

Das Problem ist, dass Neuronen, wenn sie zur süchtig machenden Substanz überbelichtet sind, Die Dopaminsekretion ist begrenzt und der Patient benötigt immer mehr Substanzdosis, um denselben Euphorie -Peak zu erreichen. Somit entsteht ein komplexer Abhängigkeitsmechanismus, bei dem der Drogenkonsum in Menge und Zeit zunehmend erhöht werden muss.

Ist Videospielsucht eine Sucht?

Die American Psychology Association (APA) bearbeitet von Zeit zu Zeit das diagnostische und statistische Handbuch für psychische Störungen (DSM). Die fünfte Ausgabe wurde 2013 veröffentlicht, und dieses Dokument spürt Stuhl in Bezug auf die Diagnose von Störungen und die Gültigkeit von ihnen. Laut DSM-5 ist die Sucht nach Videospielen heute noch nicht als separate klinische Einheit konzipiert.

Es gibt nicht genügend Beweise, um diese mögliche Sucht als ihr eigenes Bild zu trennen (wie es bei Ludopathie passiert), obwohl APA erkennt, dass es notwendig ist, die mögliche Abhängigkeit von Videospielen weiter zu untersuchen, um eine genauere Diagnose zu finden.

Beispielsweise haben Studien gezeigt, dass es konvergente physiologische Aktivitäten bei Menschen gibt, die eine Abhängigkeit von diesem Unterhaltungsmedium und Menschen mit missbräuchlichen Beziehungen zu einer Substanz entwickeln. Zum Beispiel wurde gezeigt. Alle diese Strukturen scheinen eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung der Sucht zu spielen.

Außerdem wurde gezeigt, dass dies gezeigt wurde Diese "süchtig" Menschen haben Angst, wenn sie nicht spielen können, ein Ereignis, das mit dem dopaminergen Schaltkreis verbunden ist, Wie bei anderen Drogen. Aus all diesen und mehr Gründen hat die Weltgesundheitsorganisation (WHO) diese Störung in die internationale statistische Klassifizierung von Krankheiten und damit verbundenen Gesundheitsproblemen aufgenommen (ICD-11).

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Die Auswirkungen der Videospielabhängigkeit

Wie wir gesehen haben, wird heute die Sucht nach Videospielen nicht als separate Störung von den anderen angesehen, aber dies bedeutet nicht, dass sie nicht in der Zukunft sein wird oder dass es nicht Teil eines breiteren klinischen Bildes ist. Nach Angaben der APA sind dies die folgenden Kriterien, die zur Quantifizierung des Störungsspiels vorgeschlagen wurden:

  • Der Patient hat ständige Bedenken im Zusammenhang mit der Aktivität des Spielens.
  • Es zeigt Verhalten von Angst, Irritabilität und Traurigkeit (Rückzug), wenn Sie Videospiele nicht abspielen oder zurückziehen können.
  • Er entwickelt Toleranz, das heißt, er muss mehr Zeit damit verbringen, seinen Wunsch zu befriedigen.
  • Obwohl versuchen, so lange am Tag aufzuhören, versteht er es nicht.
  • Hören Sie auf, andere Aktivitäten mit der Absicht auszuführen, immer mehr zu spielen. Trotz der Probleme, die all dies mitgebracht hat, weiter spielen.
  • Lügen anderen Familienmitgliedern, um ihre Sucht zu vertuschen.
  • Gehen Sie zu Videospielen, um negative Emotionen wie Traurigkeit oder Verlassenheit zu überkompensar zu überkompensar.
  • Präsentiert Risiken, soziale oder Arbeitsbeziehungen zu verlieren, um weiter zu spielen.

Alle diese diagnostischen Kriterien wurden vorgeschlagen, aber wie wir bereits gesagt haben, wurden sie noch nicht akzeptiert. Trotzdem ist es möglich, dass in den zukünftigen DSM -Bewertungen Videospielabhängigkeit aufgrund der Ähnlichkeiten, die sie mit anderen Erkrankungen vorstellt, als eigene klinische Einheit enthalten ist.

Wenn wir mit einem Szenario arbeiten, in dem Videospielabhängigkeit als klinisch relevant angesehen wird, All diese Ereignisse könnten viele emotionale Konsequenzen für Teenager haben, die diese Probleme entwickeln. Zum Beispiel könnte die ständige Sorge im Zusammenhang mit der Aktivität des Spielens zu weniger Betreuung im Bereich der Schüler und damit zu einer größeren Wahrscheinlichkeit eines akademischen Versagens führen. Dies führt wiederum normalerweise zu Gefühlen von Nutzlosigkeit und/oder Depressionen.

Die Isolation des Hauses, die in vielen Fällen mit dem Spielen von Videospielen ein höheres Risiko eines sozialen Ausschlusses bedeuten könnte, was sich wiederum in verschiedene emotionale Missvereinbarungen niederschlägt: Probleme im Selbstwertgefühl, im Sinne der Zugehörigkeit, der Wahrnehmung der Bedeutung und der emotionalen Abflachung. All dies könnte auch Auswirkungen auf die kognitive Entwicklung isolierter Jugendlicher haben.

Darüber hinaus würde chronische Angst, die diese Abhängigkeit erzeugen könnte. Cortisol (Stresshormon Par Excellence) spielt eine klare immunsuppressive Rolle, daher ist es normal, dass chronische Angst eine größere Schwäche spürt und krank wird.

Eine letzte Reflexion

Sie müssen sehr vorsichtig sein, wenn Sie über diese Art von Leiden informieren, und deshalb haben wir die Bedingung in diesen letzten Zeilen verwendet (es könnte sein, ich würde es tun). Wenn die APA die Sucht nach Videospielen noch nicht als eigene Störung klassifiziert hat, liegt es daran, dass es nicht genügend Beweise dafür gibt.

Aus all diesen Gründen haben die Wissenschaftler und Psychologen der Welt nur eine Option: einen konservativen Ansatz und weiter untersuchen. Wenn eine Person Probleme mit Videospielen hat, erfordert es psychologische Hilfe (sowie jeden anderen Patienten), aber die Behandlung muss von jedem Fall abhängen und die Meinung des Fachmanns, bis die Praktiken und die Diagnose dieser möglichen klinischen Einheit standardisiert sind.